Pygames en itch.io — ¡a Jugarr!
pygame juegos
Pygame no es un juguete. Es una librería con la que se construyen juegos de verdad — juegos que puedes jugar en el navegador, descargar, compartir con tus amigos. Y muchos de ellos están publicados en itch.io, la plataforma indie por excelencia.
Si bien nosotris nos centraremos en las próximas semanas en el clásico ‘space invaders / invasión alienígena…
En este artículo repasamos 9 proyectos hechos con Pygame que puedes jugar, estudiar y usar como inspiración para tus propios juegos. Cada uno enseña algo diferente — desde física 2D hasta motores narrativos.
🪐 Project Space — Simulación orbital 2D
Project Space en pygame.org · Buscar en itch.io
Un simulador de órbitas donde los cuerpos se atraen según la ley de gravedad. No hay enemigos ni puntuación — solo física pura y el placer de ver planetas girar.
¿Qué puedes aprender?
- El game loop clásico de Pygame: eventos → actualizar → dibujar
- Vectores de velocidad y aceleración (física 2D)
- Uso de
delta timepara que la simulación sea fluida en cualquier máquina
🚀 Flyre — Shoot’em up de game jam
Flyre en pygame.org · Buscar en itch.io
Un shoot’em up vertical nacido en una game jam y pulido después. Oleadas de enemigos, disparos, explosiones — el clásico arcade llevado a Pygame.
¿Qué puedes aprender?
pygame.sprite.Group()para gestionar decenas de sprites sin perder el control- Scrolling de fondo para crear sensación de movimiento
- Cómo una game jam te obliga a priorizar: MVP primero, mejoras después
🧱 ArkaPygame — Colisiones y dificultad
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Un clon de Arkanoid: pelota, pala, ladrillos. Simple en concepto, rico en mecánicas — cada nivel sube la dificultad.
¿Qué puedes aprender?
- Detección de colisiones con
pygame.Rect.colliderect()- Curvas de dificultad: cómo hacer que cada nivel sea un poco más difícil
- Matemáticas con rectángulos: rebotes, ángulos, velocidad
🎁 Don’t Touch My Presents — Sprint 72h → MVP
Don’t Touch My Presents en pygame.org · Buscar en itch.io
Un micro-arcade navideño creado en 72 horas. Defiende tus regalos de los ladrones. Pequeño, divertido, terminado.
¿Qué puedes aprender?
- La mentalidad MVP: ¿qué es lo mínimo que necesita tu juego para ser jugable?
- Desarrollo bajo presión de tiempo — priorizar mecánicas sobre polish
- Que un juego terminado y pequeño vale más que un juego ambicioso sin acabar
🧙 Skeletris — Roguelike con inventario en rejilla
Skeletris en pygame.org · Buscar en itch.io
Un roguelike donde la gestión del inventario es parte del gameplay. Rejilla tipo Tetris para organizar tus objetos — cada decisión importa.
¿Qué puedes aprender?
- Inventario basado en rejilla (grid): matrices 2D en Python aplicadas al juego
- Generación procedural de mazmorras
- Máquinas de estado para controlar las fases del juego (explorar, combatir, inventario)
🐱 stuntcat — Git y trabajo en equipo
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El juego oficial de la comunidad Pygame. Un gato acróbata que esquiva objetos. Pero lo interesante no es solo el juego — es cómo se hizo: colaboración abierta en GitHub, con contribuciones de decenas de personas.
¿Qué puedes aprender?
- Flujo de trabajo con Git: branches, pull requests, code review
- Cómo contribuir a un proyecto open source real
- Estructura de un proyecto Pygame profesional: carpetas, assets, tests
🧠 The N — Motor narrativo
The N en pygame.org · Buscar en itch.io
Un juego narrativo donde la historia se cuenta a través de texto y decisiones. Lo fascinante es la arquitectura: el motor (código) está separado del contenido (historia).
¿Qué puedes aprender?
- Separar el motor del contenido: el código no cambia cuando cambias la historia
- Diseño dirigido por datos (data-driven): la narrativa vive en ficheros, no en el código
- Cómo Pygame puede servir para más que juegos de acción
🧩 Pygame Weapons Source Code — Módulos reutilizables
Pygame Weapons en pygame.org · Buscar en itch.io
No es un juego completo — es una colección de sistemas de armas listos para usar en tus propios proyectos. Espadas, proyectiles, escudos, cada uno como un módulo independiente.
¿Qué puedes aprender?
- Diseño modular: cada arma es un módulo que puedes importar y reutilizar
- Patrones de diseño aplicados a juegos (Strategy, Factory)
- Cómo escribir código que otros puedan usar — documentación y API limpia
🐱 El ecosistema Pygame — más allá de un solo juego
Página de pygame en itch.io · stuntcat en pygame.org
stuntcat no es solo un juego — es la puerta de entrada al ecosistema pygame-community en GitHub. Una organización con decenas de proyectos, herramientas y recursos mantenidos por la comunidad.
Si te gusta Pygame y quieres ir más allá de tus propios proyectos, este es el sitio donde contribuir, aprender y conectar con otros desarrolladores.
¿Qué tienen en común estos juegos?
| Juego | Concepto clave |
|---|---|
| Project Space | Game loop + física 2D |
| Flyre | Sprite groups + scrolling |
| ArkaPygame | Colisiones + dificultad progresiva |
| Don’t Touch My Presents | MVP en tiempo limitado |
| Skeletris | Inventario en rejilla + estado |
| stuntcat | Git + colaboración open source |
| The N | Motor vs contenido (data-driven) |
| Pygame Weapons | Módulos reutilizables |
Todos empezaron como un fichero .py vacío. Todos terminaron publicados y jugables.
Tu turno: publica en itch.io
Si ya sabes hacer un juego con Pygame, estás más cerca de lo que crees de publicarlo. Los pasos son:
- Empaqueta tu juego como ejecutable con PyInstaller (ver nuestro tutorial)
- Crea una cuenta en itch.io (es gratis)
- Sube tu juego: arrastra el
.zipcon tu ejecutable y assets - Escribe una página con capturas de pantalla y descripción
- Comparte el enlace — tu juego ya está en internet
Recuerda: No necesitas un juego perfecto. Necesitas un juego terminado. Los 9 juegos de este artículo empezaron igual que los tuyos — con un
pygame.init()y una idea.
Artículo elaborado con fines docentes — FP Informática